Compositeur et Audio Designer spécialisé en audio interactif. Reaper, Wwise, Unity, Godot, Unreal Engine. Membre du conseil d'administration d'Atlangames.
Compositeur et Audio Designer freelance depuis plus de trois ans, j'ai eu la chance de travailler sur des projets vidéoludiques tels que Ætheris, Crown Gambit, Danghost ou encore TactiCube. Passioné par les systèmes audio complexes et interactifs, j'aime bidouiller mon intégration directement dans le moteur avec mes quelques notions de code. Toutefois, j'ai également fait mes armes sur des médias linéaires, tels que des trailers d'événement e-sport sur DotA2.